Esta iniciativa terá várias componentes práticas e teóricas divididas pelos vários dias e um dos pontos altos é o ciclo de conferências protagonizado por especialistas nacionais e estrangeiros em diversas áreas como Media Arte, Bibliotecas, Educação, Futurologia, Sociologia, Psicologia e Direito. Sob diversas perspectivas serão discutidas as influências dos videojogos e das redes sociais na sociedade.
Em complemento ao debate será criado um centro de jogos no auditório, equipado com as mais modernas consolas e os mais recentes videojogos onde estarão monitores para ajudar o público a conhecer determinado videojogo. Neste espaço recreativo, os visitantes poderão jogar, ver uma exposição de consolas dos últimos 30 anos, participar em passatempos e torneios, assim como fazer workshops relacionados com videojogos e media arte (o prestigiado centro de media arte alemão ZKM marcará presença). Os visitantes também terão acesso ao Espaço Sapo Fibra onde poderão utilizar gratuitamente computadores com internet de alta velocidade, devidamente equipados com os jogos mais divertidos e interessantes da actualidade.
Vivemos uma era onde as realidades virtuais tomam conta do quotidiano, influenciando comportamentos e costumes, principalmente entre os mais jovens. O desenvolvimento tecnológico atinge uma velocidade alucinante e as redes sociais e o entretenimento virtual substituíram, naturalmente, os encontros no café e as idas aos velhinhos salões de jogos. Em casa, em frente a um computador, televisor ou consola; na rua, com o iPhone ou BlackBerry temos o mundo nas mãos e em segundos somos transportados para outros universos, outras atmosferas, outros ambientes.
É nesta perspectiva que o Goethe-Institut Portugal promove entre os dias 17 de Maio e 2 de Junho a discussão à volta dos videojogos e redes sociais, temática muitas vezes associada a graves problemas sociais e psicológicos. Mas será mesmo assim?















