Conferência em português e alemão, com tradução simultânea
Goethe-Institut Portugal, Auditório
Entrada livre
A popularidade dos videojogos violentos e com representações de violência junto dos jovens é frequentemente apontada como causa de surtos de violência nas escolas, e cada vez mais estabelece-se uma relação de causalidade entre a brutalidade virtual e a violência real. No entanto, a dúvida subsiste: existirá mesmo uma relação entre estes dois factores? Qual a influência dos videojogos na mente humana? Para além da glorificação da violência, outra consequência frequentemente associada aos videojogos é o perigo do vício. Terão os videojogos a capacidade de criar um vício? Em que sentido é que isto é diferente dos outros vícios? Como podemos conciliar estas visões negativas com a cada vez maior utilização de videojogos na aprendizagem e em simulações para preparar e formar pessoas no mundo real?
| 25 de Maio de 2010 | |
| 10:00 | A interacção em 2050 Cristina Gouveia YDreams |
| 11:00 | A internet geradora de novas formas de subjectividade e de modelos de socialização? Ana Vasconcelos Pedopsiquiatra |
| 11:30 | Videojogos: análise do conceito em função das perspectivas aristotélica e brechtiana Carlos Correia Centro de Investigação para Tecnologias Interactivas, Universidade Nova de Lisboa |
| 12:00 | Os danos psicológicos causados pelo uso dos videojogos Florian Rehbein Instituto de Investigação Criminológica de Niedersachsen |
| 12:30 | Mesa Redonda |















