- Palestra: A sociologia e os videojogos (24 de Maio, parte da manhã)
- Palestra: A sociologia e as redes sociais (24 de Maio, parte da tarde)
- Palestra: Psicologia e videojogos/redes sociais (25 de Maio, parte da manhã)
- Palestra: Protecção de crianças e videojogos (25 de Maio, parte da tarde)
Encontros online com os membros do clã em vez de ir ao cinema com os amigos? Conversar com outros jogadores da mesma guilda em vez de ir tomar café com a melhor amiga?
Cada vez mais pessoas passam o seu tempo livre em frente ao computador e não são apenas as crianças e os jovens - o número de adultos que se deixam absorver por videojogos tem vindo a aumentar consideravelmente. Nesse sentido, será possível actualmente falar do “isolamento” provocado pelos videojogos quando as festas LAN, que chegam a ter mais de 600 participantes, se tornam cada vez mais populares? Qual a atracção das relações virtuais baseadas em jogos? Qual a verdadeira influência ou impacto que isso tem nas relações reais pré-existentes? As relações virtuais são apenas um complemento das relações reais, são paralelas a estas ou poderão vir um dia a substituí-las? Os videojogos favorecem ou limitam o desenvolvimento das relações sociais? Poderão os jogos possibilitar a renovação e o fortalecimento das relações sociais no mundo real, através de, por exemplo, jogos em família?
Numa conferência de dois dias com especialistas portugueses e alemães serão debatidas, sob diversos perspectivas, as influências e o impacto dos videojogos na sociedade.
A conferência está dividida em quatro blocos, com uma Keynote final em cada dia:















