Palestra em língua inglesa
Goethe-Institut Portugal, Auditório
O Second Life é uma aplicação em 3D que cria um meta universo para comunidades virtuais. Distingue-se da internet tradicional ao simular perfeitamente um ambiente tridimensional usando animação em 3D e avatares, tal como num jogo para multi-jogadores. No Second Life, os utilizadores podem ver, sentir e experimentar uma interacção real graças ao realismo da animação.
O Second Life é não só uma das mais antigas plataformas de mundo virtuais, mas também a maior, com milhões de utilizadores activos em mais de 150 países de todo o mundo. Dominando cerca de 90 por cento do mercado do mundo virtual, o Second Life é usado por um leque variado de indivíduos, empresas, educadores, governos e organizações sem fins lucrativos como uma plataforma ideal para o entretenimento, a educação, a interacção social, a investigação, o comércio e muito mais.
Com esta pretende fazer-se uma introdução ao Second Life, esclarecendo de onde surgiu e para que é usado actualmente, o que as pessoas e as organizações estão a fazer neste mundo virtual e o que o futuro poderá trazer à internet 3D e aos mundos virtuais em geral.
















